Motus des images pour le dire
Selon la manière dont il est utilisé, les objectifs de l'outil seront de :
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Permettre à un groupe de faire connaissance, créer une dynamique de groupe.
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Travailler avec les participants sur leur imaginaire, leurs opinions ou leurs centres d'intérêts.
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Dans le cadre d'une recherche en groupe, faire émerger des idées nouvelles, débattre d'un sujet ou inventer une histoire.
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Mettre en évidence et dépasser les problèmes de communication et d'échange entre les membres d'un groupe.
Ce jeu peut également être un outil d'évaluation, avant ou après une intervention, pour évaluer des changements (lors d’un travail sur les représentations par exemple).
Le jeu est conditionné sous la forme de pochette comprenant :
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Les règles du jeu
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1 guide de l'animateur
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280 cartes dessin
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6 cartes carrefour
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30 cartes blanches
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5 cartes saute-Motus
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6 octogones carrefour
Créé par l’ASBL Le Grain, cet outil a été utilisé dans le cadre des défis alimentation durable pour faire émerger les représentations liées à l’alimentation durable avec les participants.
Le recours à l'image comme porte d'entrée d'animation permet, notamment, de dépasser des difficultés de langue, certaines inhibitions ou dysfonctionnements de la communication dans un groupe et de favoriser les échanges grâce au langage symbolique.